Los EFECTOS de ROBLOX en el CEREBRO de los NIÑOS

Procesado:

💭 Hacer Pregunta

📊 Análisis

RESUMEN

El video explora los riesgos asociados con la plataforma de videojuegos Roblox, enfocándose en sus potenciales efectos negativos en los niños. Aborda la vulnerabilidad de los menores a depredadores, los peligros de las interacciones en línea, y los problemas psicológicos y de adicción que pueden surgir a raíz del uso excesivo de la plataforma.

IDEAS CLAVE

Peligros de Roblox

  • Depredadores: Roblox atrae a adultos con malas intenciones que pueden entrar en contacto con menores. Se presentan casos de secuestro y acoso sexual.
  • Contenido Inapropiado: Los filtros de contenido son insuficientes y los niños pueden estar expuestos a mensajes agresivos, sexuales, contenido para adultos e incitaciones a autolesionarse.
  • Acoso y Explotación: Los menores pueden ser víctimas de burlas, insultos, exclusiones y robo de pertenencias virtuales, lo que afecta su autoestima y bienestar emocional.
  • Adicción: Roblox utiliza mecanismos de recompensa intermitente (puntos, Robux, reconocimiento social) para estimular el cerebro e inducir una posible adicción. Esto genera que los menores tengan una necesidad constante de jugar, experimentando malestar cuando no pueden acceder al juego.

Aspectos económicos de Roblox

  • Costos ocultos. Roblox es un juego "freemium" que anima a los usuarios a gastar dinero real para comprar Robux, moneda virtual del juego, lo que permite la compra de artículos del juego, publicitadad y sonidos.
  • Limitada moderación publicitaria. El video destaca cómo la plataforma no se hace responsable de las malas prácticas publicitarias y los menores no tienen protección legal al respecto.
  • Explotación: Los creadores de contenido tienen una ganancia limitada por los ingresos que tienen en la plataforma, robándoles un porcentaje por cada transacción.

Efectos psicológicos en los niños

  • Problemas de salud mental: El video cita estudios y asociaciones que relacionan Roblox con problemas psicológicos como autolesiones, ansiedad, alteraciones del sueño, cambios de humor bruscos y retraimiento social.
  • Sobreestimulación y desarrollo cerebral: La plataforma está diseñada para producir sobreestimulación emocional, lo que puede afectar el desarrollo del cerebro infantil, especialmente en áreas relacionadas con el autocontrol y la regulación emocional.

Recomendaciones y Conclusión

  • Supervisión Parental: Se enfatiza la importancia de la supervisión, el monitoreo del contenido y la comunicación abierta entre padres e hijos.
  • Uso Consciente: Se promueve el uso consciente de la tecnología, con horarios adecuados y una mirada crítica sobre el contenido.
  • Prevención y Concienciación: Se subraya la necesidad de que los padres estén alerta a las señales de problemas y que ayuden a sus hijos a desarrollar una relación saludable con la tecnología. La idea principal es que hay que enseñar a los niños a usar la plataforma, en vez de que la plataforma los use a ellos.

🎯 Sabiduría

RESUMEN

El video, presentado por un narrador, analiza los peligros de Roblox para niños, incluyendo el acoso, la explotación, la adicción y la exposición a contenido inapropiado.

IDEAS

  • Roblox es una plataforma donde los niños pueden crear y jugar videojuegos.
  • La plataforma está destinada a niños, pero también tiene una comunidad de adultos.
  • Adultos en Roblox crean un entorno propicio para actividades ilegales como el acoso.
  • Roblox facilita la interacción con extraños, lo cual aumenta el riesgo de abuso infantil.
  • La personalización con Robux crea un sistema de microtransacciones que atrae a los niños.
  • Roblox fomenta juegos de apuestas y contenido fetichista, poniendo en peligro a los niños.
  • Los creadores de juegos en Roblox deben invertir dinero en publicidad para que sus juegos se vean.
  • Los niños caen en trampas financieras en Roblox porque la interfaz de estudio es fácil de usar.
  • La plataforma no se responsabiliza por errores, ni siquiera si son propios.
  • Roblox aplica un impuesto del 30% a cada transacción entre usuarios en la plataforma.
  • La falta de moderación de Roblox dificulta la detección y prevención de contenidos inapropiados.
  • Mr. Obvius, youtuber de Roblox, fue acusado de contactar y acosar a menores en la plataforma.
  • La plataforma respondió tardíamente a las denuncias de abuso sexual y acoso infantil.
  • Existe un aumento de problemas psicológicos en niños relacionados con el uso de Roblox.
  • La interacción en el chat de Roblox expone a los niños a mensajes agresivos y sexuales.
  • Los niños sufren burlas, insultos y exclusiones, emulando el acoso escolar.
  • Roblox fomenta la dependencia debido a la sobreestimulación emocional y los estímulos.
  • El cerebro infantil en desarrollo es más vulnerable a la dependencia de juegos.
  • Roblox combina juegos, socialización y estatus social, intensificando la dependencia.
  • Los padres a veces se burlan de las reacciones de sus hijos ante la adicción a Roblox.
  • Los niños pequeños no deberían tener acceso a teléfonos móviles ni a videojuegos.
  • El uso excesivo de pantallas puede llevar a la ludopatía y otras adicciones.
  • Es crucial supervisar el uso de Roblox y mantener una comunicación abierta con los hijos.
  • La tecnología en Roblox dialoga con los circuitos cerebrales más primitivos del niño.
  • La plataforma genera una dosis de dopamina que crea un placer inmediato y fugaz.
  • El desafío es aprender a usar la tecnología con conciencia y acompañamiento adulto.

INSIGHTS

  • Roblox, aparentemente inocente, esconde riesgos significativos para los niños vulnerables.
  • La facilidad de crear juegos en Roblox atrae a niños desprevenidos a peligros ocultos.
  • La monetización de Roblox crea un entorno donde el interés económico prevalece sobre la seguridad.
  • La falta de control parental y moderación en Roblox expone a los niños a contenidos dañinos.
  • La sobreestimulación emocional en Roblox es una táctica que conduce a la dependencia.
  • Los niños necesitan madurez emocional para lidar con la manipulación y el ciberacoso.
  • La combinación de juegos, socialización y estatus en Roblox intensifica las adicciones.
  • La tecnología en Roblox se aprovecha de la vulnerabilidad del cerebro infantil.
  • El uso de Roblox sin supervisión puede moldear negativamente la identidad del niño.
  • La solución está en el uso consciente de la tecnología, con acompañamiento y límites.

CITAS

  • "Companies like Roblox have become breeding grounds for predators to get to access."
  • "Si existe algo que tenga reunido todo lo malo para un niño, eso es Roblox."
  • "...permite que cualquiera pueda imaginar, crear y divertirse con amigos."
  • "Por lo tanto, si quieres hacerte con alguno de ellos, necesitas Robux..."
  • "...sin ninguna clasificación de edad ni advertencia para los padres."
  • "...la plataforma no se hace responsable de nada, ni siquiera si el error fuese de ellos."
  • "On Roblox, every transaction that takes place between two users has a 30% tax attached to it..."
  • "...muchos de los juegos creados son simplemente repugnantes, desde juegos de apuestas hasta juegos fetichistas."
  • " Investigators arrested a 33-year-old on trafficking charges. Police said the 13-year-old girl met Graham on Roblox."
  • "...afirmaba tener evidencias de que Mr. Obvius estaba acusando a una niña de 15 años teniendo este 22."
  • "El propio Ruben hizo un vídeo informando de la situación y solicitó a los usuarios que denunciaran esto en Roblox."
  • "...los niños por miedo, por vergüenza, nunca le cuentan lo sucedido a sus padres y estos no se enteran."
  • "La Asociación Española de Pediatría y la Sociedad Española de Medicina de la Adolescencia han emitido un comunicado..."
  • "...autolesiones, ansiedad, alteraciones del sueño, cambios de humor bruscos o retraimiento social."
  • "...con la función del chat y las interacciones que se generan a través de la plataforma."
  • "...ese es el núcleo de este asunto."
  • "...muchos menores aún no tienen la madurez emocional necesaria..."
  • "Cuando hablamos de dependencia nos referimos a un patrón de uso en el que el niño siente una necesidad constante de jugar."
  • "...experiencia malestar o irritabilidad si no puede acceder."
  • "...el cerebro recibe un exceso de estímulos, colores brillantes, sonidos, recompensas, notificaciones, mensajes del chat..."
  • "...los circuitos de recompensa del cerebro."
  • "...estatus social, por lo que el refuerzo positivo llega desde varios frentes al mismo tiempo, intensificando la sensación de dependencia."
  • "El niño tiene que estar jugando en el parque, desarrollando sus habilidades artísticas o aprendiendo a aburrirse..."
  • "...entrenar su cerebro para que sea dependiente de algo y el día de mañana desarrolle un comportamiento adictivo."
  • "Por eso, si eres padre o madre y en verdad amas a tu hijo, permanece en alerta ante estas señales."
  • "...el juego, la comunicación y la identidad se construyen en pantallas."
  • "...el modo en el que la tecnología ha aprendido a dialogar con nuestros circuitos cerebrales más primitivos."
  • "...de dopamina, generando un placer inmediato y fugaz en el cerebro infantil que aún en desarrollo no siempre puede regular."
  • "Porque al final no se trata de que los niños dejen de jugar, sino que puedan hacerlo sin que el juego los juegue a ellos."

HÁBITOS

  • El narrador investiga y presenta la información de manera clara y concisa.
  • Analiza a fondo las plataformas y videojuegos para entender sus riesgos.
  • El narrador examina las consecuencias del uso de la tecnología en niños.
  • El narrador proporciona ejemplos concretos para ilustrar los peligros de Roblox.
  • Se mantiene actualizado sobre los problemas relacionados con la tecnología.
  • Hace uso de su canal para educar a los padres y cuidadores sobre los riesgos.
  • El narrador promueve la comunicación abierta y la supervisión parental.
  • Sube videos largos los domingos y jueves para mantener a la audiencia informada.
  • Responde preguntas y comentarios de la audiencia en la sección de comentarios.
  • Recomienda suscribirse al canal y activar las notificaciones para estar al tanto.
  • Utilizala plataforma de Whatsapp para tener un contacto más cercano con la audiencia.
  • Comparte contenido exclusivo en Instagram para atraer y mantener seguidores.
  • Anima a la comunidad a reflexionar sobre los temas planteados en el video.

HECHOS

  • Un hombre de 33 años fue arrestado por tráfico sexual a través de Roblox.
  • Roblox permite la creación de juegos sin necesidad de conocimientos de programación.
  • Roblox utiliza Robux, moneda virtual, para la compra de objetos en el juego.
  • La plataforma está clasificada como para todas las edades sin restricciones.
  • Los creadores de juegos deben invertir en publicidad para que sus juegos se vean.
  • Los creadores de juegos en Roblox pagan un impuesto del 30% en las transacciones.
  • Mr. Obvius fue un youtuber acusado de acosar a menores en la plataforma.
  • La plataforma tardó 4 años en borrar la cuenta de Mr. Obvius.
  • Existe un aumento de problemas psicológicos en niños relacionados con Roblox.
  • La Asociación Española de Pediatría emitió un comunicado sobre Roblox.
  • Hay casos de autolesiones, ansiedad, y alteraciones del sueño en niños por Roblox.
  • En el juego existe contenido agresivo y sexual.
  • Los niños sufren burlas, insultos y exclusiones, parecidos al acoso escolar.
  • Roblox está diseñado para producir una sobreestimulación emocional en el niño.
  • El cerebro infantil en desarrollo es especialmente vulnerable a la adicción.
  • El cerebro infantil carece de capacidad para resistir impulsos.
  • Roblox mezcla juegos, socialización y estatus social.
  • Los niños pequeños no deberían tener un móvil en las manos.
  • Las nuevas generaciones se relacionan a través de las pantallas.

REFERENCIAS

  • Interactive Physics como ejemplo de videojuego educativo.
  • Mr. Obvius, youtuber de Roblox, y su caso de abuso.
  • Ruben Sing Youtuber que anunció las prácticas de Roblox.
  • El canal de WhatsApp del presentador se deja en la descripción de video.
  • El Instagram del presentador para contenido exclusivo.
  • Comentarios en el video como ejemplo de uso de la comunidad.

CONCLUSIÓN EN UNA FRASE

Roblox, un juego aparentemente inofensivo, expone a los niños a peligros, incluyendo acoso, adicción y explotación.

RECOMENDACIONES

  • Supervisar el uso de Roblox y otros videojuegos por parte de los niños.
  • Establecer límites de tiempo y contenido para el uso de la plataforma.
  • Fomentar la comunicación abierta con los hijos sobre sus experiencias en línea.
  • Informarse sobre los riesgos asociados a los videojuegos y plataformas online.
  • Promover actividades alternativas al uso de pantallas para el desarrollo infantil.
  • Enseñar a los niños sobre seguridad en línea y evitar el contacto con extraños.
  • Fomentar la conciencia sobre los peligros del acoso y el comportamiento inapropiado.
  • Denunciar cualquier comportamiento sospechoso o dañino en la plataforma.
  • Buscar ayuda profesional si se sospecha de adicción o problemas emocionales.
  • Promover el uso de la tecnología con conciencia y para el aprendizaje significativo.
  • Analizar críticamente el contenido y la información que consumen los niños en línea.
  • Animar a los niños a desarrollar habilidades artísticas y creativas fuera del juego.
  • Educar a los niños sobre la importancia de proteger su información personal.
  • Mantenerse informado sobre las últimas tendencias y riesgos en el mundo digital.
  • Establecer un diálogo constante con los hijos sobre el uso de la tecnología.

🔮 Sabiduría PRO

Powered by SOLUTORIA AI

Parents beware. Monsters are among us.<br>Investigators arrested 33yearold Howard<br>Graham on trafficking charges. Police<br>said the 13yeold girl met Graham on<br>Roblox.<br>[Música]<br>Companies like Roblox have become<br>breeding for predators to get to access.<br>[Música]<br>Si existe algo que tenga reunido todo lo<br>malo para un niño, eso es Roblox. Pero,<br>¿qué es Roblox? Digamos que tienes una<br>idea para un videojuego. Tal vez sea una<br>misión para rescatar a una princesa en<br>apuros o quizás una aventura por la<br>galaxia buscando las gemas perdidas<br>mientras luchas contra criaturas<br>extrañas. Ya tienes la idea, pero no<br>tienes el conocimiento de cómo<br>programar. Pero, ¿qué pasaría si te<br>dijera que puedes comenzar a crear tu<br>videojuego fácilmente y ahora mismo?<br>Pues bueno, dale la bienvenida a Roblox.<br>Aquí puedes hacer tal cosa donde<br>millones de usuarios pueden jugar a ese<br>videojuego y quizás pienses que es un<br>juego inocente para niños. Pero te<br>equivocas, también hay una amplia<br>comunidad de adultos ahí dentro. Y<br>cuando hay adultos en una plataforma<br>inicialmente destinada para niños,<br>siempre suelen suceder cosas malas, como<br>verás después. Y no va a ser el único<br>peligro al que esté expuesto el pequeño.<br>Eric Castell y su amigo David Bisuki se<br>conocieron a finales de los años 80<br>cuando Eric trabajaba para la empresa de<br>David. En 1989 lanzaron un programa<br>llamado Interactive Physics, un<br>videojuego muy interesante que te<br>permitía crear tus propios experimentos<br>de física en 2D. Fue un gran éxito y la<br>compañía se vendió por casi 20 millones<br>de dólar a otra productora, pero no se<br>detuvieron ahí porque los amigos se<br>dieron cuenta que el videojuego había<br>sido un éxito entre los niños, así que<br>en 2004 decidieron hacer otro. Este<br>básicamente daría riendas sueltas a los<br>jugadores para hacer lo que quisieran,<br>porque esta vez no estaban creando un<br>videojuego, sino un estudio de juegos<br>virtuales para el que quisiera pudiera<br>ser el suyo. David y Eric no habían<br>creado un videojuego, sino miles a la<br>vez sin ellos tener que hacer nada, ya<br>que lo hacían los usuarios. Roblox dice<br>que su misión es conectar a miles de<br>millones de personas con optimismo y<br>civilidad y esto permite que cualquiera<br>pueda imaginar, crear y divertirse con<br>amigos. Y esto suena genial para los<br>niños, pero el problema es que la<br>realidad es otra. Si quieres<br>personalizar tu personaje en Roblox,<br>puedes hacerlo sin ningún problema.<br>Muchos artículos son gratis, pero otros<br>no. Sobre todo los más guay, los<br>novedosos o los que tienen una temática.<br>Por lo tanto, si quieres hacerte con<br>alguno de ellos, necesitas Robux, que es<br>la moneda del videojuego. Casi todos los<br>artículos del catálogo tienen un precio<br>de 10 Robux y raramente ganas esa<br>cantidad jugando. Por lo tanto, tienes<br>que canjear dinero real. La cantidad más<br>baja que puedes pagar en Roblox son $5,<br>unos 400 Robux, lo cual no es mucho,<br>pero cuando te das cuenta de que muchos<br>artículos cuestan más de 100 Robux, la<br>cosa cambia. Además, el usuario no solo<br>paga por artículos de vestimenta, sino<br>también por activar el videojuego que<br>creó el sonido o los efectos. Y<br>tranquilos, que ahora entenderán por qué<br>les estoy contando todo este rollo.<br>Ahora, si quieres que tu juego tenga<br>jugadores, Roblox te hace publicidad.<br>Hay cientos de anuncios de videojuegos<br>en todo el sitio web. Y para que el tuyo<br>sea uno más, necesitas entrar en una<br>subasta.<br>Es decir, si inviertes dinero, alguien<br>puede invertir más que tú y tus<br>posibilidades de ganar como anunciante<br>se acabaron. Por lo tanto, la culpa es<br>tuya por no invertir más. Y tengan en<br>cuenta que estamos hablando de un<br>videojuego sin ninguna clasificación de<br>edad ni advertencia para los padres. El<br>tema es que los niños están cayendo en<br>esta trampa porque todo parece fácil en<br>un principio. La interfaz del estudio es<br>muy intuitiva, solo se necesita un par<br>de horas para entenderla y un par de<br>días para aprender los códigos que se<br>utilizan. Por lo tanto, luego de haber<br>pasado horas y horas en crear el<br>videojuego soñado, estos niños se ven<br>obligados a desembolsar dinero que<br>probablemente no tienen para que este<br>funcione. Incluso Rubén Sims, que es un<br>youtuber norteamericano bastante grande<br>que se dedica de anunciar las prácticas<br>de Roblox, comentó que la plataforma no<br>se hace responsable de nada, ni siquiera<br>si el error fuese de ellos.000 like<br>upwards of 10,000 Robux, which is around<br>$100 to advertise our game. And not only<br>were we getting outbid by other games,<br>but our ads were getting moderated after<br>we posted them and got them approved by<br>the moderators. So, we upload an ad, a<br>moderator sees it, says it's ok to<br>appear on the website, and then we pay<br>10,000 Robux for a bid and then after we<br>pay that money, they come back and they<br>tell us, "Oh, this ads actually not<br>appropriate and we're going to take it<br>down and we're not going to give you<br>money back." Eso sí, si tu juego después<br>de haber ganado a la subasta y de haber<br>pasado el filtro se convierte en un<br>éxito, ganas dinero, pero no el que te<br>mereces. On Roblox, every transaction<br>that takes place between two users has a<br>30% tax attached to it and they call<br>that the marketplace fee. So most people<br>are under the impression they keep 70%<br>of the money that they make off their<br>game and what you collect when you<br>Ahora, ¿por qué te estoy contando esta<br>parte? Porque este sistema está<br>atrayendo adultos a una plataforma de<br>niños. Millones de niños acceden a<br>Roblox todos los días para jugar con sus<br>amigos, pero entre ellos también hay<br>adultos y no con buenas intenciones,<br>porque muchos de los juegos creados son<br>simplemente repugnantes, desde juegos de<br>apuestas hasta juegos fetichistas.<br>Y es aquí cuando piensas como padre o<br>madre que tu hijo o hija está jugando<br>con sus amigos en un entorno seguro,<br>pero puede ser que dentro de ese grupo<br>haya un secuestrador y tú no lo sepas.<br>Monsters are. You see this man? He was<br>arrested because he took a 13-year-old<br>child across state lines her and told<br>everyone this was his daughter.<br>Investigators arrested 33yeold Howard<br>Graham on traffing charges. Police the<br>old girl met Graham on Roblox.<br>Además, es el lugar perfecto para<br>pedófilos porque pueden conocer<br>directamente a una posible víctima<br>vulnerable. Roblox permite que<br>cualquiera interactúe con cualquier<br>persona y así como este sitio ha unido a<br>niños, también los ha convertido en<br>objetivos. Y eso mismo pasó con un<br>jugador de Roblox que se convirtió en<br>uno de los más influyentes de la<br>plataforma. Mr. Obview fue un youtuber<br>que creaba parodies animadas usando<br>Roblox. El usuario se convirtió en una<br>celebridad en la plataforma porque en<br>2013 ganó un premio el mejor creador de<br>contenido de la plataforma, pero esa<br>celebridad cayó en 2017. Por ese año,<br>Ruben Sing recibió un correo electrónico<br>de alguien que afirmaba tener evidencias<br>de que Mr. Obvius estaba acusando a una<br>niña de 15 años teniendo este 22. En el<br>correo había material visual de este<br>chico tocándose, material que había sido<br>enviado al adolcente y a otros niños.<br>Ruben pudo verificar que lo que había<br>recibido era real, pues la voz del<br>contenido de Mr. Obvius coincidía con el<br>material que le habían mandado.<br>También se había adjuntado numerosas<br>capturas de pantalla de él diciendo las<br>cosas más sucias a este adolescente,<br>pero las emans demostraron que ella no<br>había sido la única víctima. A medida<br>que se corrió la voz sobre lo que estaba<br>sucediendo, más y más jóvenes se unían<br>para contar su historia. De esta forma,<br>la evidencia contra Mr. Viw se acumuló y<br>él no reaccionó bien. Atacaba en redes<br>sociales a cualquiera que hablara en su<br>contra. Incluso avergonzó públicamente a<br>las chicas que lo habían denunciado. El<br>propio Ruben hizo un vídeo informando de<br>la situación y solicitó a los usuarios<br>que denunciaran esto en Roblox. Pero la<br>plataforma nunca hizo nada. Tuvieron que<br>pasar 4 años para que el usuario de esta<br>persona se borrase. Y existe muchas<br>historias más como esta dentro de la<br>plataforma. Lo que pasa que los niños<br>por miedo, por vergüenza, nunca le<br>cuentan lo sucedido a sus padres y estos<br>no se enteran. Por eso apenas hay<br>denuncias policiales, pero las<br>evidencias están ahí y muchos secuestros<br>y casos de acoso sexual han estado<br>relacionados con esta plataforma. Por<br>eso, por primera vez en décadas, las<br>instituciones gubernamentales está<br>metiendo mano al asunto.<br>Florida has<br>fail.<br>Ahora, en la plataforma no solo el niño<br>está expuesto a peligros externos, sino<br>que también por primera vez en la<br>historia se están registrando casos<br>clínicos muy numerosos de problemas<br>psicológicos causados por un videojuego.<br>La Asociación Española de Pediatría y la<br>Sociedad Española de Medicina de la<br>Adolescencia han emitido un comunicado<br>tras un incremento de casos en niños con<br>problemas psicológicos relacionados con<br>Roblox, autolesiones, ansiedad,<br>alteraciones del sueño, cambios de humor<br>bruscos o retraimiento social. Estos son<br>uno de los tantos síntomas que los<br>pediatras y los profesionales de la<br>salud mental se encuentran en cada vez<br>más niños y adolescentes y que<br>relacionan con el uso de la plataforma<br>de videojuegos Roblox, concretamente con<br>la función del chat y las interacciones<br>que se generan a través de la<br>plataforma. Y esto tiene una<br>explicación. Si bien esta función no es<br>exclusiva de Roblox, aquí al aparentar<br>ser un videojuego inocente, los usuarios<br>aún ni siquiera llegan a la etapa<br>preadolescente y ese es el núcleo de<br>este asunto. Dentro del juego, los<br>menores pueden comunicarse con<br>desconocidos y aunque existen filtros<br>automáticos, estos no siempre bloquean<br>los mensajes inapropiados. Como<br>resultado, algunos niños terminan<br>leyendo, escuchando frases agresivas o<br>sexuales. Son incitados a ver contenido<br>para adultos o, en el peor de los casos,<br>a autolesionarse. Y al no saber<br>gestionar esto, los niños desarrollan<br>miedos, ansiedad o desconfiancia hacia<br>los demás. En los espacios públicos del<br>juego también puede existir burlas,<br>insultos o exclusiones, situaciones que<br>se asemejan mucho al acoso escolar y que<br>afectan directamente a la autoestima y<br>al bienestar emocional. Además, es común<br>ver que algunos jugadores intimiden a<br>los niños para robarles Robux o<br>pertenencias virtuales, generándoles así<br>frustración y malestar emocional.<br>Este Fernando quería mis tragitos y yo<br>le había dicho que no y después me lo<br>robó y me bloqueó desde herido.<br>Como dije antes, muchos menores aún no<br>tienen la madurez emocional necesaria<br>para interpretar correctamente estas<br>interacciones, ni para distinguir cuando<br>alguien los manipula o se burla de<br>ellos. Por eso es frecuente que se<br>sientan confundidos, culpables o<br>temerosos de contar lo que ocurre.<br>Ahora, Roblox parece estar diseñado para<br>producir una sobreestimulación emocional<br>en el pequeño. Cuando hablamos de<br>dependencia nos referimos a un patrón de<br>uso en el que el niño siente una<br>necesidad constante de jugar. Piensa en<br>el juego incluso cuando no está<br>conectado y experimenta malestar o<br>irritabilidad si no puede acceder. No<br>siempre es una adicción formal, pero sí<br>puede tener rasgos similares a una<br>adicción conductual. Y esto está<br>producido por una sobreestimulación<br>emocional que por su parte ocurre cuando<br>el cerebro recibe un exceso de<br>estímulos, colores brillantes, sonidos,<br>recompensas, notificaciones, mensajes<br>del chat y eventos dentro del juego.<br>Todo esto mantiene al jugador en un<br>estado de alerta y excitación emocional<br>constante, lo que activa repentinamente<br>los circuitos de recompensa del cerebro.<br>Roblox está diseñado con una lógica de<br>recompensa intermitente. Los jugadores<br>ganan puntos, robux y accesorios o<br>reconocimiento social en momentos<br>impredecibles. Cada vez que el niño<br>consigue algo, o recibe atención como un<br>like, un mensaje o una compra, su<br>cerebro experimenta un pequeño golpe de<br>dopamina, el neurotransmisor de la<br>felicidad y motivación. Por ello, con el<br>tiempo, el niño no solo juega por<br>diversión, sino porque su cuerpo empieza<br>a necesitar ese estímulo para sentirse<br>bien o calmado. Y cuando falta ese<br>estímulo, esa sensación de bienestar,<br>llega la frustración manifestada en<br>comportamientos repentinos.<br>Y este comportamiento tiene una razón<br>muy simple. El cerebro infantil aún está<br>en desarrollo, especialmente las áreas<br>encargadas del autocontrol, la toma de<br>decisiones y la regulación emocional. Y<br>de eso se encarga la corteza prefrontal.<br>Esto significa que los niños tienen<br>menos capacidad para resistir impulsos.<br>Además, Roblox mezcla juegos,<br>socialización y estatus social, por lo<br>que el refuerzo positivo llega desde<br>varios frentes al mismo tiempo,<br>intensificando la sensación de<br>dependencia. Lo gracioso de todo o<br>triste porque ya no sé cómo ver esta<br>sociedad, es que los padres se burlan o<br>se ríen de las reacciones de sus hijos<br>en estos casos, siendo ellos los<br>culpables de ese comportamiento.<br>¿Qué le pasó en Facebook? Le robaron la<br>vaca.<br>en Rubl.<br>¿Qué pies?<br>Mi tralero.<br>[Música]<br>[Música]<br>Miren, para empezar, un niño de 7 8 9 o<br>12, 13 años no debería tener un [ __ ]<br>móvil en las manos. Ese niño tiene que<br>estar jugando en el parque,<br>desarrollando sus habilidades artísticas<br>o aprendiendo a aburrirse para<br>desarrollar la imaginación, porque al<br>darle el teléfono al chiquito, lo que<br>haces es entrenar su cerebro para que<br>sea dependiente de algo y el día de<br>mañana desarrolle un comportamiento<br>adictivo. Y ese comportamiento adictivo<br>puede llevar a la ludopatía,<br>pornografía, sustancias o simplemente a<br>una adicción a la pantalla. Por eso, si<br>eres padre o madre y en verdad amas a tu<br>hijo, permanece en alerta ante estas<br>señales. Supervisa el uso y contenido de<br>la plataforma y mantén una comunicación<br>abierta con tu hijo para que se sienta<br>seguro en contarte cualquier situación<br>incómoda o preocupante. Porque tu hijo<br>podría ser el próximo que aparezca en<br>televisión como víctima de un secuestro<br>o acoso sexual. Las nuevas generaciones<br>están creciendo en un mundo donde el<br>juego, la comunicación y la identidad se<br>construyen en pantallas. Roblox, que en<br>apariencia es un espacio divertido y<br>creativo, se ha convertido también en un<br>espejo del cambio cultural que estamos<br>viviendo. Niños y adolescentes que<br>encuentran en el entorno digital un<br>lugar para jugar, socializar, crear y<br>aprender, pero también en muchos casos<br>un escenario perfecto para las mentes<br>más perversas. Además, el problema no<br>está únicamente en el juego en sí ni en<br>su entorno, sino también en el modo en<br>el que la tecnología ha aprendido a<br>dialogar con nuestros circuitos<br>cerebrales más primitivos. Cada estímulo<br>visual, cada notificación, cada<br>recompensa virtual activa pequeñas dosis<br>de dopamina, generando un placer<br>inmediato y fugaz en el cerebro infantil<br>que aún en desarrollo no siempre puede<br>regular. Así, la línea entre la<br>dependencia y el entretenimiento se<br>vuelve borrosa y lo que debería ser una<br>experiencia lúdica acaba moldeando la<br>forma en que los niños se relacionan con<br>el mundo, con los demás y consigo<br>mismos. El desafío no consiste en<br>demonizar los videojuegos, sino en<br>reaprender a usarlos con conciencia. Las<br>herramientas digitales pueden ser<br>aliadas y se utilizan con acompañamiento<br>adulto, con horarios racionales y con<br>una mirada crítica sobre el contenido.<br>Porque al final no se trata de que los<br>niños dejen de jugar, sino que puedan<br>hacerlo sin que el juego los juegue a<br>ellos. Y créame que este videojuego da<br>para mucho contenido más, porque cuando<br>profundizas en lo que se ha creado en<br>torno a él, te quedas alucinando. Pero<br>bueno, en este vídeo preferís centrarme<br>en algo más concreto y dejarlo aquí. Así<br>que no descarto más adelante en algún<br>momento traerles un nuevo vídeo sobre<br>Roblox. Pero bueno, mientras tanto, ¿tú<br>qué piensas de lo aquí visto? Pues nada,<br>déjenlo en la caja de comentarios que<br>saben que les leo. Y ya saben, si les ha<br>gustado el vídeo pues dejen muchos likes<br>y si tú eres seguidor recurrente al<br>canal y aún no está suscrito, pues hazlo<br>por favor porque es una manera muy fácil<br>de apoyar este proyecto y así yo estaré<br>feliz para desearles a todos una próxima<br>semana chachi y piruli. Ahí, por cierto,<br>la próxima semana les traigo un dos por<br>uno. Jueves y domingo vídeo largo, así<br>que estén atentos. Recordarles que hay<br>un canal de WhatsApp que se los dejo<br>abajo en la descripción por si quieren<br>estar al tanto de las cosas del canal u<br>otras de interés. Y también recordarles<br>que me pueden seguir en Instagram donde<br>estoy subiendo contenido exclusivo a esa<br>plataforma. Así que vayan corriendo para<br>que no se pierdan ninguno. Si tú eres<br>nuevo y quieres saber más de tu mente,<br>suscríbete y no olviden activar la<br>campanilla para recibir las<br>notificaciones de los últimos y nuevos<br>vídeos. Pero como saben, todos los<br>nuevos vídeos se suben los domingos y a<br>veces algún que otro jueves. Dicho esto,<br>sean felices, portaos muy bien y nos<br>vemos las caras la próxima semanita.<br>[Música]<br>la<br>la<br>[Música]