La película de un chaval de tan solo 20<br>años que subía vídeos en su canal de<br>YouTube hace 4 años sobre el concepto de<br>los backrooms surgidos en un foro de<br>Forchan en 2019, ha estrenado su primer<br>largometraje con nombres como el de<br>James One y Se Levy como productores de<br>su película. Estamos hablando de una<br>película que ha multiplicado por 10 su<br>presupuesto inicial, que era de<br>10,000ones y que nos confirma que si<br>apostamos por jóvenes talentos y<br>proyectos como este, Hollywood puede<br>dejar de depender de franquicias muy<br>viejas y también de esa nostalgia que a<br>veces no funciona. Tras ver la película<br>de Backrooms de 2026, tenemos que<br>hacernos las siguientes preguntas. ¿Qué<br>son los Backrooms? ¿Cómo nacen las<br>criaturas que habitan en esta dimensión<br>espejo? ¿Cómo llegas a ella? ¿Cuántos<br>accesos existen? ¿Quiénes son los de<br>ANC? ¿Qué pasará con Mary? ¿Qué<br>significa la escena final de Clark? ¿Qué<br>origen tiene el monstruo de esta<br>película? ¿Qué puede ocurrir en su<br>secuela que ya ha sido confirmada?<br>Hablemos de todo eso y mucho más en este<br>vídeo análisis de Backrooms, la película<br>de Kane Parsons.<br>Muy buenas izados aquí vuestro maestro.<br>¿Qué tal? ¿Cómo estáis? Espero que<br>estéis bien, que estéis a gusto y que no<br>tengáis la cabeza más reventada de la<br>que lo tengo yo, porque después de ver<br>Backrooms, madre mía, qué fantasía, ¿eh?<br>Qué experiencia. La nueva película de<br>Kane Parsons, youtuber que de base ya me<br>caía bien por cómo empezó a subir<br>pequeños cortos animados de Shingeki no<br>Kyoshin o como se lo conoce<br>mundialmente, Atque a los Titanes, ha<br>estrenado un primer largometraje que es<br>brutal. Antes de entrar en lo que es el<br>análisis y a nota personal, quería<br>explicar que lo que es la película creo<br>que se puede entender perfectamente sin<br>tener ni la más remota idea del origen<br>de los Backrooms, de su historia a<br>través de internet o de la previa que<br>pueda existir en el canal de YouTube de<br>Kane Parsons. Esto te lo digo porque<br>aunque te veas los 22 cortos que existen<br>actualmente y que tratan de como<br>Asynciga y encuentra diferentes backros,<br>niveles y criaturas, la película creo<br>que funciona a la perfección como<br>presentación de este mismo concepto,<br>manteniendo lo que es la esencia de ese<br>origen en internet. Si has visto todo<br>eso, mejor y si no, no pasa nada. La<br>película nos presenta a Clark, que es un<br>arquitecto frustrado con su vida que se<br>dedica a vender muebles en la tienda del<br>capitán Clark, una que ha fundado él<br>mismo. Tras divorciarse de una forma<br>bastante tóxica y violenta, decide ir a<br>terapia para así tratar sus problemas de<br>la ira con Mary, una terapeuta que hace<br>todo lo posible para entender y mejorar<br>la vida de un hombre con un espíritu<br>luchador que es enorme, pero que no deja<br>de toparse con un muro de frustración y<br>de muchos fracasos. Este vídeo recalco,<br>es mi interpretación de la película y de<br>su mensaje. Quiero recordar que, como<br>dijo David Lynch, el maestro, dos<br>personas pueden ir a ver la misma<br>película y terminan saliendo del cine<br>pensando dos cosas diferentes. De la<br>misma forma que Kane Parsons ha dicho en<br>varias entrevistas, no quiere explicar<br>nada del final ni de su mensaje porque<br>quiere que la gente haga ese trabajo<br>reflexivo tras verla. Y esta es mi<br>reflexión. Te invito a que me comentes<br>tus sensaciones y sobre todo tu<br>interpretación de la oscura verdad tras<br>los backrooms. Y de paso déjate un buen<br>like y suscríbete si te gusta este<br>vídeo, que aparte de películas,<br>analizos, series, animes y otras pelis<br>que te pueden interesar.<br>Los Backrooms son esa dimensión<br>desconocida que funciona como una<br>especie de dimensión espejo a la<br>nuestra, salvo que en este caso no es<br>una copia exacta, más bien es una<br>especie de recuerdo. ¿Cuál es su origen?<br>¿Y dónde están todos esos backrooms?<br>Nadie lo sabe. Únicamente podemos<br>especular que existen fuera del plano<br>terrestre en el que vivimos, conformado<br>por aquello que nuestro cerebro va<br>acumulando. Yo siempre he visto los<br>backrooms precisamente como eso, como<br>una trascienda de recuerdos donde<br>lanzamos todo aquello que queremos<br>olvidar y que a medida que pasa el<br>tiempo se difumina y deforma en una<br>figura que apenas es entendible. Esto lo<br>vemos cuando al final Clark ata a Mary a<br>esa silla recreando otra vez la escena<br>que intentaba tratar en terapia del día<br>en que su exmujer echó de casa por la<br>tremenda discusión que tuvieron. Aunque<br>no está confirmado, podemos deducir<br>fácilmente que la mujer que está en esa<br>esquina, en esta escena, es un recuerdo<br>de la exmujer. Algo que, como todo, en<br>los backrooms, está desdibujado, ya que<br>el paso del tiempo en nuestra memoria<br>acaba haciendo mella. dudó que Clark se<br>acuerde exactamente de cómo era su<br>exmujer. La frase clave de la película<br>es la de Clark describiéndole los<br>backrooms a Mary. Es como describirle un<br>perro a alguien que nunca ha visto uno<br>para que luego esta persona intente<br>dibujarlo en base a la descripción que<br>ha recibido. Así que esa trastienda<br>emocional se alimenta de nosotros y de<br>nuestras emociones, de nuestros<br>recuerdos y también de aquello a lo que<br>está conectado, es decir, nuestra mente.<br>Cuando Clark entra por su tienda, quiero<br>que te fijes en cómo se encuentra una<br>gaviota muerta en los backrooms, igual<br>que el científico de As, que muere al<br>principio de la película. Estas gaviotas<br>han muerto porque han chocado contra una<br>de las paredes del Backrooms, donde han<br>entrado por accidente, ya que los puntos<br>de acceso tienen que ser muy dispares,<br>encontrándose en cualquier lugar del<br>mundo. Pueden ser infinitos. Esto se<br>conoce como el no clip, la habilidad de<br>atravesar paredes o barreras sólidas en<br>cualquier videojuego. En este caso es en<br>las historias de terror que suelen<br>relacionarse con el creepy pasta. Creepy<br>Basta, para el que no lo sepa, no es el<br>plato que te sirvan en un restaurante<br>italiano en un especial de Halloween.<br>Son historias de terror que nacieron en<br>internet y que se han viralizado<br>tantísimo que algunos las consideran<br>reales. Una de las más famosas te tiene<br>que sonar, es la de Slenderman y otra la<br>de los Backrooms y sus criaturas. Por<br>eso encontramos cosas y objetos medio<br>cortados en el suelo o las paredes,<br>porque es que dentro de estos recuerdos<br>que formamos con objetos o personas,<br>muchos de estos terminan no formándose<br>del todo debido a la complejidad que<br>tienen nuestros recuerdos y sobre todo<br>la inexactitud que supone formar otra<br>vez esa imagen de aquello que vimos en<br>su día. ¿Por qué existen los backrooms y<br>cuál es su propósito? No queda claro.<br>Eso es a lo que se dedica a investigar,<br>una empresa que fabricaba máquinas de<br>resonancia magnética y que terminó<br>convirtiéndose en una especie de outani<br>Apertour Science, empresa que pertenece<br>a los videojuegos de Portal que por lo<br>que he descubierto le encantan a Kon.<br>Esta empresa experimenta con lo que<br>encuentra en una dimensión que apenas<br>conoce y de la cual solamente ha<br>descubierto la punta de Liceberg. Todo<br>esto comenzó en 1988 hasta ahora que<br>estamos en junio, julio del 90. En el 88<br>es cuando Ashink inició un experimento<br>que abrió una puerta de acceso a los<br>backrooms en base a un estudio del<br>laboratorio nacional de OAC RID.<br>Claramente su intención era la de abrir<br>estos portales a los backrooms para<br>aprovechar sus propiedades espaciales<br>infinitas usándolo como un lugar de<br>almacenamiento para sus experimentos o<br>vete saber el qué. Esta película forma<br>parte de este inicio en lo que es el<br>mundo cinematográfico donde los<br>backrooms funcionan como una especie de<br>almacén infinito de traumas, emociones y<br>recuerdos que no resultan familiares y<br>al mismo tiempo muy confusos. Cuando<br>Clark entra en esa dimensión, queda<br>fascinado por su estructura, empezando a<br>mapearla, porque básicamente él es<br>arquitecto. Nadie podría disfrutar ni<br>quedar tan absorto en una estructura<br>imposible de generar y tan compleja como<br>esta. Esta complejidad para mí refleja<br>los rincones más oscuros de nuestra<br>mente. Eso es donde habitan monstruos<br>que nos devoran cuando tenemos miedo o<br>ansiedad, mientras hay otros donde ni<br>siquiera sabemos cómo hemos llegado ahí<br>a pesar de que estemos ahí. No es al<br>final es uno de los conceptos de la<br>película, el intentar entender cómo<br>funcionamos internamente igual que<br>funcionan los backrooms. Una de las<br>cosas que encontramos en los cortos del<br>canal de YouTube de Kane es el aumento<br>en el número de desapariciones desde<br>hace muchísimos años. Como hemos visto<br>en la habitación donde Bobby es llevado<br>por el capitán Clark a otra habitación,<br>hay un montón de ropa tirada por el<br>suelo. Esto nos confirma que ya sea por<br>accidente o como Clark y Mary de forma<br>voluntaria, mucha gente termina en los<br>backrooms y sin posibilidades de<br>escapar. Al final, por miedo te pierdes<br>en ese laberinto y no sabes dónde está<br>la salida. Este también es uno de los<br>puntos más importantes de esta película.<br>Y es que los backrooms, al igual que la<br>mente, puede llevar a que nos perdamos<br>como nuestros pensamientos sin que nos<br>demos cuenta. Aquí quiero aclarar que no<br>estoy diciendo que los backrooms sean<br>como la mente humana, ¿vale? O sea, es<br>una alegoría de cómo igual que nuestros<br>pensamientos, los backrooms son también<br>infinitos si no dejamos de pensar o<br>generar ideas. Tal y como explicó Kane<br>en una entrevista con James One,<br>productor de la película, hay que pensar<br>en los backrooms como un videojuego<br>procedimental, uno donde se van<br>generando más y más mazmorras o niveles<br>de una forma infinita de mano de la<br>propia computadora, no por un<br>programador en sí de forma manual.<br>Digamos que el cerebro genera ideas, a<br>veces sencillas y otras complejas, y hay<br>algunas que pierden el sentido<br>quedándose olvidadas en un rincón donde<br>nunca más volveremos a entrar y donde si<br>lo hacemos nada será lo mismo que al<br>principio. Esto es algo parecido a lo<br>que ha terminado convirtiéndose todo<br>aquello que se encuentra Clark mientras<br>explora. El caos que se encuentra nada<br>más cruzar ese no clip no es más que su<br>propia tienda y su pasión, la<br>arquitectura y la decoración en una<br>primera etapa que está vacía porque es<br>que aún no ha sido llenada con lo que<br>realmente está buscando. Desde mi punto<br>de vista, las primeras habitaciones que<br>se encuentra Clark no tienen más que un<br>montón de muebles acumulados unos encima<br>de otros, porque ahora mismo su<br>creatividad no da para más. Pensemos que<br>el personaje se nos presenta como un<br>hombre dolido con su pasado, [ __ ]<br>con la que era su esposa y con una vida<br>llena de frustración que jamás le ha<br>dejado avanzar. Aunque sea arquitecto y<br>afirme que lo es, dedicarse a vender<br>muebles claramente no es su vocación.<br>Por eso está dibujando mientras espera<br>que llegue un cliente en breves momentos<br>de la película. Esto es porque la pasión<br>de Clark reside en el diseño de<br>edificios y estructuras y no en la venta<br>de muebles viejos. Esto nos lleva a<br>hablar del monstruo de la película al<br>que llaman Capitán Clark, que es un<br>monstruo cuyo origen creo que es tétrico<br>y perturbador.<br>Uno de los añadidos más interesantes de<br>la película creo que es El monstruo. El<br>proyecto de Backrooms de Kane siempre se<br>ha caracterizado por tener ese aire<br>Found footage viviendo en primera<br>persona las experiencias de los usuarios<br>o las víctimas de lo que estamos viendo.<br>Esto siempre ha dado pie a teorías y<br>conspiraciones por parte de los<br>espectadores que se montan sus propias<br>teorías sobre cualquier objeto o detalle<br>que ven en cámara. En este caso nos han<br>mostrado uno de los monstruos que habita<br>en los Backrooms, donde como sabemos es<br>una dimensión donde habitan muchas<br>criaturas que se ha especulado muchas<br>veces que pueden surgir de una mutación<br>bacteriana en base a los cuerpos y la<br>biología que ha quedado encerrada o<br>muerta por ahí. Aquí vemos como ya desde<br>el principio de la película el capitán<br>Clark mata a uno de los científicos que<br>ha bajado a mapear la zona. Es el mismo<br>que más adelante ha dejado una bolsa<br>llena de disquetes y artilugios que se<br>encuentra Clark. El hombre al que matan<br>al principio se llama Naren Warn y no<br>sabemos si esa bolsa la ha preparado el<br>Capitán Clark o alguien que se ha<br>cruzado con esa mesa llena de<br>dispositivos. Lo que queda claro es que<br>hay mucha gente que ha bajado ahí y no<br>ha salido con vida. Por lo que vemos en<br>su tarjeta pone Clear Q3, lo que podemos<br>suponer que se refiere a un tercer<br>cuadrante del que se tenía que encargar<br>de vigilar y también de mapear. El<br>capitán Clark, como vemos más adelante,<br>es una versión distorsionada de Clark<br>que reacciona a lo que vea y también con<br>una curiosidad morbosa, como si fuese un<br>animal enjaulado que primero olfatia y<br>después ataca en caso de que tenga<br>hambre. Aquí yo considero que no es el<br>hambre lo que le lleva a atacar a Clark<br>al final de la película, sino más bien<br>la ira que lo ha creado, que lo<br>interpreta no es otro que Robert<br>Bobrowski, quien también participó en<br>Alen Rómulus debido a su gran altura. No<br>esté hey, esto, eh, cuidado. Lo único<br>que como monstruo el Capitán Clark da<br>más miedo cuando no se le ve que cuando<br>se le ve, ya que para mí ha sido<br>bastante decepcionante cuando hemos<br>visto a plena luz del día, sobre todo si<br>tenemos en cuenta que en los cortos de<br>Backrooms hay criaturas mucho más<br>espeluzantes que estas. Aún así, no te<br>niego que creo que ha sido todo un<br>acierto que veamos en esta primera<br>película lo que será un precedente para<br>la secuela que ya ha sido confirmada y<br>está en preproducción. Con esto me<br>refiero al hecho de que una de las<br>criaturas que pueden existir en esta<br>dimensión infinita puede estar creada en<br>base a como la dimensión refleja<br>nuestros sentimientos y emociones.<br>Quizás la puerta que conecta la tienda<br>de Clark con el Backrooms ha absorbido<br>todo lo que había ahí y también en la<br>mente de Clark. Si nos fijamos, Clacerme<br>en la misma tienda mirando anuncios de<br>sus competidores, permitiéndole al<br>espacio de los Backrooms absorber toda<br>la información de los muebles y también<br>la envidia, los celos y la frustración<br>de un hombre que no ha dejado de<br>generarla durante tantísimo tiempo. Esto<br>se reafirma con la escena donde Clark<br>está grabando ese anuncio de la tele<br>para su tienda, donde tropiece y rompe<br>la pata de palo, además de la silla que<br>también vemos dentro del backrooms. Si<br>te fijas, el calzado que vemos<br>atravesando el suelo es el mismo que<br>llevan Bobby y Cat. Así que claramente<br>todas esas experiencias negativas o<br>situaciones que nos generan una especie<br>de trauma o dolor se replican en el<br>Backrooms. Así que creo creer que en una<br>secuela podremos ver los miedos de Mary<br>o los del siguiente personaje que<br>protagonice la historia. De momento, una<br>de las criaturas que existe en los<br>Backrooms sabemos que se ha creado a<br>partir de las emociones y pensamientos<br>de uno de sus protagonistas. Tenemos que<br>recordar que estamos en una dimensión<br>espejo que deforma todo aquello que<br>sentimos y vemos con el paso del tiempo,<br>exagerándolo como no, igual que las<br>emociones. Aunque haya sido amenazador y<br>sobre todo muy tenso, el momento de<br>persecución del capitán Clark a Mary, no<br>tenigo que funciona y es efectivo, pero<br>nivel miedo, ya te digo que cuando lo he<br>visto se me ha pasado del todo. Que no<br>se haya comido Clark antes de la cena,<br>en ese momento donde vemos que coge la<br>cámara de Bobby y graba a Clark, creo<br>que está imitando lo que está viendo de<br>su creador, como si fuese un niño<br>imitando a su padre. ¿Podemos creer eso?<br>O podemos pensar lo más lógico, que es<br>que la conveniencia del guion ha hecho<br>acto de presencia para que aguante hasta<br>el final de la película. Tenemos que<br>pensar que sin Clark el capitán no<br>existiría, pero como te decía antes, es<br>posible que le muerda porque tiene<br>hambre o simplemente se ha cansado de<br>mirarle sin más. Uno de los mejores<br>detalles para mí es como la mujer que<br>hay detrás de Clark, como te decía<br>antes, es posible que sea la exmujer la<br>que él recuerda vagamente. Como nos<br>explica Clark, estos seres no sienten<br>nada y encima se pueden comer. Eh, soy<br>el único que piensa que esta gente<br>parece hecha de bizcocho por dentro y<br>que con un poquito de chocolate ese<br>plato quedaba limpísimo. Ah, vale. Okay.<br>Que se puedan comer creo que es algo<br>sorprendente por cómo añade una pregunta<br>sin respuesta lógica, más allá de que la<br>dimensión te ha generado aquello que la<br>mente necesita para subsistir, de la<br>cual se alimenta. En este caso, Clark<br>quería recrear la situación de su<br>divorcio necesitando una cocina como la<br>de su casa con su exmujer presente y la<br>terapeuta que le está ayudando en todo<br>este proceso. Claramente Mary no ha<br>podido hacer un buen trabajo por la<br>rigidez de Clark a la mejora y también<br>al avance. Yo me esperaba algo más de<br>lucha por parte de Mary cuando Clark le<br>coloca la cabellera pelirroja de su<br>exmujer en la cabeza, pero entiendo que<br>siendo terapeuta quizás ha enfocado esto<br>de la forma más emocionalmente estable<br>posible. Que la mujer salga corriendo<br>cuando escucha al Capitán Clark creo que<br>es una confirmación de cómo recuerda las<br>discusiones que tenían y el pavor que<br>siente al ver esa versión de su exmarido<br>disfrazado de pirata. Aún así, la gran<br>pregunta aquí es, ¿qué van a sacar los<br>de Asing de la exploración del cuerpo<br>del capitán? Porque una cosa es segura,<br>el capitán no está muerto, o al menos no<br>lo parece cuando Mary acaba dormida por<br>el gasomnífero. Yo entiendo que quizás<br>la siguiente parte nos explica cómo el<br>laboratorio de Asin acabó destruido por<br>el capitán que despertó comiéndoselos a<br>todos. El vistazo a su cuerpo ha sido<br>tan fugaz que eh no ha habido mucho<br>tiempo para nada más. Pero creo que<br>podemos vislumbrar cómo lo han envuelto<br>en una camisa de fuerza, confirmándome,<br>al menos a mí, que está completamente<br>dormido y no muerto. Aún así, yo espero<br>que usen a otro monstruo en la secuela<br>que dé un poquito más de miedo, la que<br>la ambientación y sobre todo el apartado<br>sonoro de la película es una absoluta<br>barbaridad. El monstruo tiene que estar,<br>creo yo, a la altura. Básicamente lo<br>desconocido funciona mejor que lo que<br>podamos ver.<br>Mary me ha parecido un personaje con un<br>potencial enorme. Como vemos en la<br>película, la casa donde se crió ha sido<br>derrumbada, acabado olvidada. Esa misma<br>casa es la que más adelante está<br>reflejada en los backrooms, lo que nos<br>confirma que de nuevo aquello que<br>intenta recordar y que nuestra realidad<br>ha sido destruido u olvidado tiene una<br>segunda vida en los backrooms. Al menos<br>esto es lo que yo deduzco de esa<br>secuencia donde la cámara baja varios<br>pisos en la misma habitación. Como<br>vemos, cuando Mary es noqueada por un<br>clar desquiciado, hay varios niveles de<br>la misma habitación que van de más a<br>menos. A cada nivel que bajamos la<br>habitación pierde objetos, muebles y<br>decoración, lo que la vuelve cada vez<br>más y más básica. Podrían ser los<br>diferentes niveles que sabemos que<br>existen en los backrooms, pero quiero<br>creer que también es una metáfora del<br>tiempo y el poder de los recuerdos, de<br>cómo tener en nuestra mente una imagen<br>muy clarísima con el tiempo se va<br>difuminando. Esto lo digo porque, como<br>sabemos, por mucho que profundices en tu<br>mente, a medida que pasa el tiempo,<br>perdemos detalle de lo que recuerdes y<br>también esa tangibilidad, ¿no? Lo que<br>estaba muy claro hace muchísimo tiempo.<br>Para mí esto es como un relato de cómo<br>el tiempo acaba eliminando detalles y<br>objetos que se pierden y que acaban<br>dejando una habitación casi vacía y sin<br>alma. También podrían ser diferentes<br>niveles que, como te decía antes, cuanto<br>más te adentras en los backrooms, más te<br>cuesta recordar de dónde vienes y qué<br>haces ahí. Medy es un personaje muy<br>complejo porque en su niñez su madre era<br>una paranoica que no le dejaba salir de<br>casa por el miedo que tenía del mundo y<br>las personas o básicamente lo que<br>vendría a ser la horafobia. Me gusta que<br>hayan mostrado esto porque lo único que<br>le queda a Mary de su madre son esas<br>huellas que dejaron marcadas en el<br>cemento de la cera de su casa, algo que<br>la acaba salvando del monstruo de su<br>paciente. Es un poco turbio si lo<br>piensas, pero a nivel simbólico es<br>precioso. Como que el único momento<br>bonito con su madre es lo que la ha<br>salvado de morir de la ira de su<br>paciente. Su destino, creo que no está<br>claro. Y como vimos al final de la<br>película, hay una versión en los<br>backrooms de Mary con los ojos y las<br>manos duplicados, igual que hemos visto<br>anteriormente con Clark. Esto no es que<br>Mary esté muerta en los backrooms,<br>significa que su imagen ha quedado<br>grabada y no es porque la hayan<br>abandonado o algo parecido. Esta Mary es<br>básicamente un reflejo de lo que fue, ya<br>que tras haber entrado por el no clip de<br>la tienda de Clark, se ha quedado ahí<br>para siempre, al menos su imagen. Esto<br>lo digo porque justo al final podemos<br>ver su casa derrumbada, el barrio donde<br>vivía y otros escenarios que ella misma<br>ha visitado y que ahora forman parte del<br>Backrooms. Es posible que esta sea una<br>dimensión oscura que se alimenta de los<br>pensamientos de todo aquel ser vivo que<br>entra para seguir expandiéndose y así<br>atraer más y más gente. Para pensar,<br>clar, igual que muchos otros, ha<br>dibujado en la pared todo lo que ha<br>descubierto como si fuese un hombre de<br>las cavernas que explora el mundo que le<br>rodea, como si esto fuese el mito de<br>Platón y que aquello que vemos en los<br>backrooms es la sombra de lo que el<br>mundo es en realidad, interpretada por<br>los ojos que apenas recuerdan lo que<br>vieron. Aquí vemos como se ha cruzado<br>claramente con uno de los investigadores<br>de Asing por el traje de amarillo que<br>vemos ahí dibujado. Vemos escrito que<br>por qué hay que pensar en términos de<br>magia cuando hay que ser realista.<br>Vamos, que Clark no piensa que esto haya<br>sido por arte de magia, sino que existe<br>realmente. El aquí y ahora es una calle<br>de doble sentido, implica que lo que<br>pasa fuera también ocurre aquí dentro de<br>forma constante. Quiero creer que<br>también ha visto enchufes que son<br>puertas por esas líneas que ha dibujado<br>y también gente partida por la mitad o<br>hundida en el suelo como en esa escena<br>del árbol de Navidad. También hay una<br>especie de representación del capitán<br>Clark en ese trono que el mismo Clark ha<br>descubierto en su primera exploración.<br>Es como que el capitán se come a todo<br>aquel que se encuentra como si fuese un<br>sacrificio a un ente superior, pero<br>bueno, eso ya es fumárselo muy fuerte.<br>Eso ya lo veremos en un futuro, ya que<br>además de la secuela, tendremos series y<br>videojuegos al respecto de esta<br>película. Como dice el cártel que vemos<br>en la tienda de Clark, hay más ahí abajo<br>por si quieres saber la verdad. Y no te<br>digo que a mí la curiosidad ya me la han<br>despertado porque el magnetismo de los<br>backrooms me ha atrapado por completo.<br>Esto lo digo porque todos queremos saber<br>qué es lo que hay ahí abajo, por qué los<br>de quieren explorar y saber qué hay en<br>los backrooms y sobre todo, qué clase de<br>monstruos habitan en los backrooms que<br>podudieran acecharnos y acabar con<br>nosotros. Al final, Backrooms es una<br>metáfora de cómo nosotros mismos nos<br>creamos un laberinto mental del que<br>muchas veces no podemos escapar, ya sea<br>por el miedo, por la ira o por la<br>frustración y la ansiedad de la vida. Al<br>final nosotros somos nuestro peor<br>enemigo y lo que reflejamos en los demás<br>es más importante de lo que creemos. Así<br>que creas o no, los backrooms pueden ser<br>una especie de upside down de Stranger<br>Things que más que ser una fotocopia<br>exacta, es una fotocopia distorsionada y<br>borrosa que depende claramente de<br>nuestro universo y también de nosotros<br>mismos. Ojalá que en las secuelas y lo<br>que se venga después lo podamos saber y<br>descubrir. Mir, gente, hasta aquí mi<br>análisis de la oscura verdad que hay<br>tras los backrooms. Desde mi punto de<br>vista, claramente. Déjame el tuyo en<br>comentarios y no te olvides de dejarte<br>un buen like si te ha gustado el vídeo o<br>echarlo a los leones si no te ha gustado<br>nada esta interpretación. La verdad es<br>que me da igual, a mí la pelado.<br>Muchísimas gracias a mis patrios y<br>miembros de YouTube por su apoyo<br>incondicional, links en la descripción<br>por si quieres ser un mecenas que apoye<br>ftilmente el canal todos los meses de<br>otras formas. Y aquí me despido. Un beso<br>enorme, cuídate mucho. Nos vemos, como<br>no, en el siguiente.<br>Suscríbete<br>y dale al like,<br>suscríbete<br>y dale Allah.